多邻国最新推出的 Max 订阅服务每月收费 30 美元,如何评价该服务?

2023-04-04 13:15:51 来源 : 网络 作者 : 魔法林财经网

苹果手机的增值服务是真的吗

据介绍,苹果将在iPhone、iPad、Apple TV等硬件产品的App Store推出Apple Arcade游戏订阅服务,会员每月每个家庭(最多6名用户)只需花4.99美元(约合人民币35元)就可以无广告、无内购的享受Apple Arcade所有游戏。苹果将会微软硬件和已有的iOS生态推出越来越多的增值服务。
苹果手机iPhone是苹果公司(Apple Inc. )于2007年1月9日开始发售的搭载iOS操作系统的系列手机产品。截至2022年3月,苹果公司(Apple Inc. )已发布33款手机产品,最新版本:iPhone 13 mini,iPhone 13,iPhone 13 Pro, iPhone 13 Pro Max,iPhone SE(第三代);iPhone系列产品静音键在设备正面的左侧;iPhone 5之前机型使用30Pin(即30针)接口,iPhone 5(包含)之后产品使用Lightning接口。iPhone X之前机型配置Home键;iPhone X(包含)之后(除iPhone SE 第二、三代)机型取消了实体Home键iPhone系列机型自iPhone 4之后配置Apple Silicon自研芯片。Touch IDiPhone 5s上首次出现;iPhone 6s 和iPhone 6s Plus首次在屏幕上加入了3D Touch压力感应触控;无线充电在iPhone8、iPhone 8 Plus机型首次出现,采用Qi(Chee)无线充电标准。

苹果顺势推出的Apple Arcade游戏订阅服务,到底有什么特别的地方?

苹果变软了,昨天的苹果春季新品发布会上,苹果CEO库克在发布会上先后发布了Apple News+、Apple Card、Apple TV+、Apple Arcade等全新的产品和服务。

关于苹果进军新闻、金融和流媒体的讨论很多,苹果想要在这些市场取得突破可能需要很长一段路要走,所以当下我更关心苹果游戏订阅服务,因为这可以立竿见影的带来收入增长,当然更重要的是,这可能应该是唯一能在中国市场上线的服务了。

Apple Arcade到底是什么?

游戏对于苹果来说并不是一个陌生的产业。众所周知,虽然苹果本身并不是一家游戏厂商,但是凭借Apple Store里的游戏软件收入抽成,苹果成为了全球最赚钱的游戏发行商之一。

苹果表示,截至目前Apple Store上已经上架了30万款游戏,并且已经累计了10亿名游戏玩家。面对如此庞大市场,苹果顺势推出了Apple Arcade游戏订阅服务,整合游戏资源,重塑游戏行业。Apple Arcade游戏订阅服务将于秋季上线,支持150个国家和地区,目前已经准备了超过100款游戏,并且所有的游戏都能离线游玩,没有广告和内购。

苹果称Apple Arcade游戏订阅服务是世界上第一家覆盖手机、电脑以及客厅游戏订阅服务(Apple TV机顶盒平台)的游戏订阅平台,通过这项服务,苹果的用户可以在iPhone、iPad、Mac和Apple TV畅玩各类游戏,这意味着只要你有iPhone、iPad、Mac或是Apple TV,你就有了一台现成的“游戏主机”,你不需要再为选购游戏主机而操心和费钱。

当然该服务除了给游戏玩家提供便捷以外,也给游戏开发者提供了信息,因为游戏开发者可以通过Apple Arcade的订阅机制了解到当下游戏玩家所爱玩的游戏类型和模式,这对于游戏玩家、游戏开发商和苹果公司来说,无疑是游戏方面最佳的方案。

游戏订阅将成收入新增长点

在2018财年,苹果公司的服务类收入(包括iCloud以及苹果音乐)达到397.5亿美元,而在2017年的时候,其CEO库克设置的目标是在2020年达到500亿美元规模。如今服务业已成苹果最重要的收入增长点,而游戏更是重中之重。

其实在2017年的WWDC开发者大会上,苹果就透露过将进一步扩展游戏发展模式,当时也有说法认为苹果可能将内容订阅使用模式套用在游戏项目,让更多人可透过订阅方式使用游戏内容。随着微软、EA、索尼等品牌先后推行订阅使用的游戏内容服务,以及包括Google、NVIDIA在内的公司也都开始推行游戏串流服务。苹果进入游戏订阅服务市场,也早已顺理成章。

从目前发展来看,配合订阅制度使用的游戏内容确实有更大的发展空间。SuperData此前的数据显示,在美国,订阅了主机服务的用户比没有订阅服务的用平均要多消费45%,并且在游戏内购买项目上他们的平均消费金额是非订阅用户消费金额的一倍多。美国主机服务订阅用户平均每个月的消费金额为57.15美元,而非订阅用户的月平均消费金额则为39.12美元。

在游戏内购买项目上,订阅用户月平均消费25.18美元,非订阅用户消费为10.36美元。同时也可以看到,游戏内购买项目中,皮肤及装饰的购买比例最高,其次为游戏季票,这也在一定程度上说明了现在玩家对游戏内购项目的需求。

毫无疑问,游戏订阅服务的推出对苹果服务收入增长的带动将会显而易见。不过苹果并非没有挑战,BTIG 电子游戏行业分析师Brandon Ross对此表示,“App Store的绝大部分收入都来自于游戏。虽然事实已经证明订阅的确是一种成功的盈利方式,但现在,除了微软、索尼以及电子艺界(Electronic Arts)的一些小成功之外,订阅服务在游戏领域中的前景如何并没有一个绝对的答案。”

游戏业或将迎来重大变革

Apple Arcade省去了让玩家寻找游戏的步骤,通过订阅形式的内容推荐,玩家可以在弹指一挥间接触到大量游戏。这种形式也拓展了玩家的视野,可以让玩家体验到更丰富、不同类型的游戏。帮助培养兴趣,从而扩大玩家的兴趣范围,让玩家更加“依赖”订阅式游戏服务,可以说是一种平台和玩家相互促进的良性循环。

奔驰、宝马等传统汽车制造商也开始推出自己的智能驾驶订阅服务,你怎么看?

本人觉得奔驰、宝马等传统汽车制造商开始推出自己的智能驾驶订阅服务是非常好的,这样就能够最大化地服务这些车主,同时这些车主又能够享受到优质的售后服务,这对于广大车主朋友来说是一件很好的事情。
自从特斯拉推出了订阅服务之后,传统的汽车厂商,如梅赛德斯-奔驰、宝马汽车也纷纷推出了他们的智能驾驶订阅业务。据了解,奔驰于六月二十九日正式公布了一个用于后车轮自动驾驶(10度转向角)的更新计划。EQS 450+先锋的后轮可以从4.5度提升到10度,其它 EQS的标准是10度的后轮自动转向。除了后轮自动驾驶系统,奔驰还为用户提供了高德定制导航、远程服务、远程引擎启动等多种收费服务。

根据官方资料,奔驰公司为国内客户提供了一个月的免费维修,该服务对象是奔驰车主,但是香港、澳门的除外。而新浪汽车在七月消息称,韩国、德国、英国、南非、新西兰等国家推出了加热座椅和加热方向盘的服务。其中,加热座椅每月的租金大约是18美元,另外还有三年和一年的选择;车主一个月的热车只需要花1到10美元,这些服务的实施极大方便了广大的车主朋友,而且还为很多车主节约了经济成本。

总的来说,特斯拉首先推出了智能驾驶订阅服务,所以极大地方便了各位特斯拉车主,这样就让特斯拉这个品牌的新能源汽车名声大涨,同时每个月的销量也在持续的往上升。在这种情况下奔驰和宝马以及其他传统汽车制造商也会推出自己的智能驾驶定位服务,只有这样才能够卖出更多的汽车。

我兴业信用卡前段时间在国外一个网站订了一个包月服务,每个月自动扣款20美元,但是我现在想取消订阅,

挂失䃼卡不可以!不过你可以多申请一张兴业银行信用卡开卡之后再注销这张老卡!

梅赛德斯-奔驰将推1200美元年费订阅服务,车主们能否接受?

我认为车主们无法接受,因为这会导致车主付出更多额外费用。

梅赛德斯-奔驰将推1200美元年费订阅服务

日前梅赛德斯奔驰公司发布公告,宣布将公司EQ电动车型推出加速提升的订阅服务。据介绍,这项服务需要用户每年支付1200美元订阅费用,在订阅该服务后,将能够解锁车型全部性能潜力, EQ系列不同车型加速时间可得到0.8~1.0秒的提升。

这一报道引发网友热议,有网友调侃称公司方面现在为了挣钱已经是无所不用其极了,也有网友称买车纯粹是买了个主体,其他服务都要另外付费,还有网友吐槽这是想钱想疯了。

我认为车主们无法接受这样的订阅服务,因为这明显是在薅车主羊毛。

对于购买该品牌汽车的车主们来说,购买该品牌就是为了能够享受更好的服务,车辆价格本身就比其他车辆价格要高,而使用车辆全部性能却要另外付费。这种被人戏弄的感觉让人非常不爽,而且每年1200美元的费用对车主来说是额外支出,这笔费用本来不需要花费,但现在奔驰的做法让大家不得不接受,否则对车主来讲,可能就有些丢脸面。

这并不是奔驰首次推出付费服务,之前还推出过4998元一年后轮转向功能服务,也曾推出过1298元三年的远程器官功能服务。有专业人士认为奔驰这一做法就是在强制用户分摊成本,虽然这些成本与用户无关。说到底这就是挣钱的新花样,纯粹是套路。

因此,我觉得车主们并不愿意接受这样的付费服务功能。但对于部分车主来说,为了能有更好的驾车体验,他们可能会选择订阅。这与是否愿意接受无关,只是因为不想丢脸面而已。

其实在现实生活当中,车辆配好硬件后让用户付费开通软件功能,这本就是一种店大欺客的行为。这或将对品牌声誉造成一定负面影响,同时会让消费者对该品牌越来越反感,也许短时间内能盈利,但长时间来看却有些得不偿失。

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